Matemáticas para videojuegos en 3D /
Eric Lengyel; traducción Lorena Campa Rojas; revisión técnica Héctor Manuel Gómez Gutiérrez .
- Segunda edición
- México: Cengage, 2004.
- 551 páginas : fórmulas, imágenes, gráficos; 25 cm.
Contiene bibliografía páginas 539-541.
Línea de rendering -- Vectores -- Matrices -- Transformaciones -- Geometría de motores de 3D -- Trazado de rayos -- Iluminación -- Determinación de la visibilidad -- Detección de colisiones -- Técnicas poligonales -- Sombras -- Física lineal -- Física rotacional -- Simulación de fluidos -- Métodos numéricos -- Curvas y superficies -- Números complejos -- Referencias trigonométricas -- Sistemas de coordenadas -- Series de Taylor
9786074815078
Matemáticas para computadores Matemáticas--Videojuegos en 3D Matemáticas--Problemas, ejercicios, etc. Juegos con Computador--Programación Videojuegos Vectores (Matemáticas) Numeros Complejos Sistemas de visualización tridimensionales--Matemáticas Gráficos por computador--Matemáticas Programacion (Matematicas)