Lengyel, Eric

Matemáticas para videojuegos en 3D / Eric Lengyel; traducción Lorena Campa Rojas; revisión técnica Héctor Manuel Gómez Gutiérrez . - Segunda edición - México: Cengage, 2004. - 551 páginas : fórmulas, imágenes, gráficos; 25 cm.

Contiene bibliografía páginas 539-541.

Línea de rendering -- Vectores -- Matrices -- Transformaciones -- Geometría de motores de 3D -- Trazado de rayos -- Iluminación -- Determinación de la visibilidad -- Detección de colisiones -- Técnicas poligonales -- Sombras -- Física lineal -- Física rotacional -- Simulación de fluidos -- Métodos numéricos -- Curvas y superficies -- Números complejos -- Referencias trigonométricas -- Sistemas de coordenadas -- Series de Taylor

9786074815078


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004.0151 / L566