TY - BOOK AU - Valera Mariscal, Juan J. F. TI - Gamificación en la empresa: lo que los videojuegos nos enseñan sobre cómo gestionar personas / SN - 9788415781301 U1 - 658.312 PY - 2015/// CY - Madrid PB - Fundación Confemetal, KW - Cambio organizacional KW - Juegos KW - Motivación del empleado KW - Administración de personal N1 - Bibliografía y recursos recomendados: páginas 181-185; Jugar -- La gamificación en la empresa ¡Qué comiencen los juegos! -- Bloqueado: caso 1 -- Esfuerzo y diversión. Juego y trabajo -- Bloqueado: caso 2 -- Gamificación en la empresa: competición o colaboración -- Bloqueado: caso 3 -- Personas o personajes -- Bloqueado: caso 4 -- Game-leader, liderazgo clave en gamificación interna -- Bloqueado: caso 5 -- Gamificación, vinculación y motivación -- Bloqueado: caso 6 -- Fluir, gamificación y felicidad en el trabajo -- Bloqueado: caso 7 -- Feedback, sentido y autonomía -- Bloqueado: caso 8 -- Gamificación y psicología -- Bloqueado: caso 9 -- Gamificando -- Bloqueado: caso 10 ER -