Matemáticas para videojuegos en 3D /
Lengyel, Eric
Matemáticas para videojuegos en 3D / Eric Lengyel; traducción Lorena Campa Rojas; revisión técnica Héctor Manuel Gómez Gutiérrez . - Segunda edición - México: Cengage, 2004. - 551 páginas : fórmulas, imágenes, gráficos; 25 cm.
Contiene bibliografía páginas 539-541.
Línea de rendering -- Vectores -- Matrices -- Transformaciones -- Geometría de motores de 3D -- Trazado de rayos -- Iluminación -- Determinación de la visibilidad -- Detección de colisiones -- Técnicas poligonales -- Sombras -- Física lineal -- Física rotacional -- Simulación de fluidos -- Métodos numéricos -- Curvas y superficies -- Números complejos -- Referencias trigonométricas -- Sistemas de coordenadas -- Series de Taylor
9786074815078
Matemáticas para computadores
Matemáticas--Videojuegos en 3D
Matemáticas--Problemas, ejercicios, etc.
Juegos con Computador--Programación
Videojuegos
Vectores (Matemáticas)
Numeros Complejos
Sistemas de visualización tridimensionales--Matemáticas
Gráficos por computador--Matemáticas
Programacion (Matematicas)
004.0151 / L566
Matemáticas para videojuegos en 3D / Eric Lengyel; traducción Lorena Campa Rojas; revisión técnica Héctor Manuel Gómez Gutiérrez . - Segunda edición - México: Cengage, 2004. - 551 páginas : fórmulas, imágenes, gráficos; 25 cm.
Contiene bibliografía páginas 539-541.
Línea de rendering -- Vectores -- Matrices -- Transformaciones -- Geometría de motores de 3D -- Trazado de rayos -- Iluminación -- Determinación de la visibilidad -- Detección de colisiones -- Técnicas poligonales -- Sombras -- Física lineal -- Física rotacional -- Simulación de fluidos -- Métodos numéricos -- Curvas y superficies -- Números complejos -- Referencias trigonométricas -- Sistemas de coordenadas -- Series de Taylor
9786074815078
Matemáticas para computadores
Matemáticas--Videojuegos en 3D
Matemáticas--Problemas, ejercicios, etc.
Juegos con Computador--Programación
Videojuegos
Vectores (Matemáticas)
Numeros Complejos
Sistemas de visualización tridimensionales--Matemáticas
Gráficos por computador--Matemáticas
Programacion (Matematicas)
004.0151 / L566