Diseño de videojuegos: da forma a tus sueños / (Registro nro. 13781)
000 -CABECERA | |
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campo de control de longitud fija | 01328nam a22002297a 4500 |
001 - NUMERO DE CONTROL | |
campo de control | 14427 |
003 - IDENTIFICADOR DE NUMERO DE CONTROL | |
campo de control | CO-EnIU |
008 - ELEMENTOS DE LONGITUD FIJA -- INFORMACION GENERAL | |
campo de control de longitud fija | 161128b1980 ck ||||| |||| 00| 0 spa d |
020 ## - NUMERO INTERNACIONAL NORMALIZADO PARA LIBROS (ISBN) | |
International Standard Book Number | 9788499640785 |
040 ## - FUENTE DE CATALOGACION | |
Agencia de catalogación original | CO-EnIU |
Idioma de catalogación | spa |
Convenciones de la descripción | rcaa |
041 ## - CODIGO DE IDIOMA | |
Código de idioma para texto/pista de sonido o título separado | Español |
082 ## - NUMERO DE CLASIFICACION DECIMAL DEWEY | |
Número de clasificación | 006.6 |
Número del ítem | G643 |
100 ## - ASIENTO PRINCIPAL--NOMBRE PERSONAL | |
Nombre personal | González, Daniel |
Enlace autoridades | 67361 |
Término relacionador | autor |
245 10 - MENCION DE TITULO | |
Título propiamente dicho | Diseño de videojuegos: da forma a tus sueños / |
Mención de responsabilidad, etc. | Daniel González; prólogo Javier Villacañas |
260 ## - PUBLICACION, DISTRIBUCION, ETC. (PIE DE IMPRENTA) | |
Lugar de publicación, distribución, etc. | Madrid: |
Nombre del editor, distribuidor, etc. | Ra-Ma Editorial, |
Fecha de publicación, distribución, etc. | 2011. |
300 ## - DESCRIPCION FISICA | |
Extensión | 149 páginas: |
Otros detalles físicos | ilustraciones |
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO PREESTABLECIDO | |
Nota de contenido con formato preestablecido | Historia de la evolución de los videojuegos -- Cómo crear un guión de videojuegos -- Crear al protagonista y al antagonista -- Crear un intro -- Creacón de un árbol de diálogos -- Crear el documento de diseño -- Creando el concepto de Art -- Cómo diseñar un niver de nuestro videojuego -- Dibujar un mapa con AutoRealm -- Creación de un HUD para nuestro juego -- En busca del ítem perfecto -- Creación de la inteligencia artificial -- Música y sonido de un videojuego -- Creación de un juego indie para PC -- Diseñar videojuegos para iPhone -- Testeando nuestro videojuego -- Registrar nuestro proyecto -- Conceptos que debe conocer un diseñador -- Glosario |
650 ## - ASIENTO SECUNDARIO DE MATERIA - TERMINO TEMATICO | |
Término temático o nombre geográfico como elemento de entrada | 1. Videojuegos |
650 ## - ASIENTO SECUNDARIO DE MATERIA - TERMINO TEMATICO | |
Término temático o nombre geográfico como elemento de entrada | 2. Juegos con computador |
942 ## - ELEMENTOS AGREGADOS (KOHA) | |
Fuente de clasificación | |
Koha [default] item type | Libros |
Retirado | Perdido | Dañado | No se presta | Código de colección | Ubicación permanente | Locación actual | Estante o sala | Fecha de adquisición | Fuente de adquisición | Costo, precio normal de compra | Signatura topográfica | Inventario | Ultima fecha vista | Tipo de item de Koha |
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Reserva | Biblioteca Jorge Franco Vélez | Biblioteca Jorge Franco Vélez | Colección de Reserva | 18/12/2015 | Compra Eurolibros | 41420.00 | 006.6 G643 Ej. 1 | 17218 | 06/02/2024 | Reserva | ||||
General | Biblioteca Jorge Franco Vélez | Biblioteca Jorge Franco Vélez | Colección General | 18/12/2015 | Compra Eurolibros | 41420.00 | 006.6 G643 Ej. 2 | 17219 | 13/02/2024 | Libros | ||||
General | Biblioteca Jorge Franco Vélez | Biblioteca Jorge Franco Vélez | Colección General | 18/12/2015 | Compra Eurolibros | 41420.00 | 006.6 G643 Ej.3 | 17220 | 13/02/2024 | Libros | ||||
General | Biblioteca Jorge Franco Vélez | Biblioteca Jorge Franco Vélez | Colección General | 18/12/2015 | Compra Eurolibros | 41420.00 | 006.6 G643 Ej. 4 | 17221 | 28/10/2024 | Libros |