A programar se aprende jugando /
Declaración de edición:primera edición Publicado por : Ediciones Paraninfo, (Madrid: ) Detalles físicos: 171 páginas: ilustraciones; 17x25 cm ISBN:9788428337274. Año : 2017Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ítems |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Libros | Biblioteca Jorge Franco Vélez Colección General | General | 005.1 M186 Ej. 1 (Navegar estantería (Abre debajo)) | Disponible | 20429 |
Navegando Biblioteca Jorge Franco Vélez Estantes, Ubicación: Colección General, Código de colección: General Cerrar el navegador de estanterías (Oculta el navegador de estanterías)
Ordenadores -- El modelo de Von Neumann -- Codificación de la información -- Los idiomas de las máquinas -- El lenguaje de programación C -- A programar se aprende jugando -- Interacción básicas con el PC -- El ordenador sabe hablar: printf, puts, pute -- El origen de “Hola mundo” -- El ordenador quiere aprender: scanf, gets, getc -- Matemagia: jugando con los números -- Bifurcación de caminos if/else -- Decidir entre múltiples opciones: el comando switch -- Juego de preguntas: nueva versión -- Programación estructurada (y más) -- El flujo del programa: be wáter, my friend -- Estructura secuencial -- Estructura condicional -- Estructura iterativa -- Un juego iterativo -- Vectores y matrices en C -- Juegos con vectores y matrices -- Funciones -- Definición: anatomía de una función -- Paso de parámetros -- La función main -- Recetas para programas con funciones -- Más interacción: lectura y escritura de ficheros -- Ficheros… ¿Qué son ficheros, tesoro? -- Abrir y cerrar ficheros: el puntero FILE -- Manipulando ficheros mediante fprintf() -- Leyendo datos desde ficheros con fscanf() -- Trivial con ficheros -- Estructuras simples de datos -- La palabra reservada struct -- Primer acercamiento al librojuego -- Arrays de estructuras de datos -- Un librojuego solo para aventureros -- Definiendo tipos sinónimos con typedef -- Estructuras de datos dinámicas -- Cómo fabricar pilas y no morir en el intento -- Push, pop y reservas de memoria -- Las torres Hanoi
No hay comentarios en este titulo.