Construcción de software orientado a objetos /
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ítems |
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CD-Rom | Biblioteca Jorge Franco Vélez Recursos Electrónicos y Audiovisuales | Recursos Electrónicos y Audiovisuales | CD 005.133 O12c Ej.1 (Navegar estantería (Abre debajo)) | Disponible | CD0016 | ||
CD-Rom | Biblioteca Jorge Franco Vélez Recursos Electrónicos y Audiovisuales | Recursos Electrónicos y Audiovisuales | CD 005.133 O12c Ej.2 (Navegar estantería (Abre debajo)) | Disponible | CD0056 | ||
Libros | Biblioteca Jorge Franco Vélez Colección General | General | 005.133 O12c Ej. 1 (Navegar estantería (Abre debajo)) | Disponible | 02236 | ||
Libros | Biblioteca Jorge Franco Vélez Colección General | General | 005.133 O12c Ej. 2 (Navegar estantería (Abre debajo)) | Disponible | 02237 |
Bibliografía: páginas 1149-1198
Calidad del software -- Criterios de la orientación a objetos -- Modularidad -- Enfoques para reutilización -- Hacia la tecnología de objetos -- Tipos abstractos de datos --La estructura estática: las clases -- La estructura de ejecución: los objetos -- Gestión de la memoria -- Genericidad -- Diseño por contratos: construcción de software confiable -- Cuando se rompe el contrato: tratamiento de excepciones -- Mecanismos de soporte -- Introducción a la herencia -- Herencia múltiple -- Técnicas de herencia -- Comprobación estricta de tipos -- Objetos globales y constantes -- Sobre la metodología -- Patrón de diseño: sistemas interactivos multi-panel --Herencia, caso de estudio: undo en un sistema interactivo -- Cómo encontrar las clases -- Principios de diseño de clases -- Utilizando bien la herencia -- Técnicas útiles -- Un sentido del estilo -- Análisis orientada a objetos -- El proceso de construcción del software -- Enseñanza del método -- Concurrencia, distribución, cliente-servidor e Internet -- Persistencia de objetos y bases de datos -- Técnicas O-O para aplicaciones gráficas interactivas -- Ada y la programación orientada a objetos -- Emulación de la tecnología de objetos en entornos no O-O -- De Simula a Java y más allá: los principales entornos y lenguajes O-O -- Un entorno orientado a objetos -- Apéndices: Extractos de las bibliotecas base´, Genericidad frente a herencia, Principios, reglas, preceptos y definiciones, Glosario de tecnología de objetos
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