Gamificación en la empresa: lo que los videojuegos nos enseñan sobre cómo gestionar personas /
Publicado por : Fundación Confemetal, (Madrid:) Detalles físicos: 186 páginas: ilustraciones; 16x23 cm ISBN:9788415781301.
Tema(s):
Cambio organizacional
--
Juegos
|
Motivación del empleado
--
Juegos
|
Administración de personal
--
Juegos
Año : 2015
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ítems |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Libros | Biblioteca Jorge Franco Vélez Colección General | General | 658.312 V162 Ej.1 (Navegar estantería (Abre debajo)) | Disponible | 20977 |
Total de reservas: 0
Bibliografía y recursos recomendados: páginas 181-185
Jugar -- La gamificación en la empresa ¡Qué comiencen los juegos! -- Bloqueado: caso 1 -- Esfuerzo y diversión. Juego y trabajo -- Bloqueado: caso 2 -- Gamificación en la empresa: competición o colaboración -- Bloqueado: caso 3 -- Personas o personajes -- Bloqueado: caso 4 -- Game-leader, liderazgo clave en gamificación interna -- Bloqueado: caso 5 -- Gamificación, vinculación y motivación -- Bloqueado: caso 6 -- Fluir, gamificación y felicidad en el trabajo -- Bloqueado: caso 7 -- Feedback, sentido y autonomía -- Bloqueado: caso 8 -- Gamificación y psicología -- Bloqueado: caso 9 -- Gamificando -- Bloqueado: caso 10
No hay comentarios en este titulo.