Diseño de videojuegos: da forma a tus sueños / Daniel González; prólogo Javier Villacañas
Tipo de material:
- 9788499640785
- 006.6 G643
Contenidos:
Historia de la evolución de los videojuegos -- Cómo crear un guión de videojuegos -- Crear al protagonista y al antagonista -- Crear un intro -- Creacón de un árbol de diálogos -- Crear el documento de diseño -- Creando el concepto de Art -- Cómo diseñar un niver de nuestro videojuego -- Dibujar un mapa con AutoRealm -- Creación de un HUD para nuestro juego -- En busca del ítem perfecto -- Creación de la inteligencia artificial -- Música y sonido de un videojuego -- Creación de un juego indie para PC -- Diseñar videojuegos para iPhone -- Testeando nuestro videojuego -- Registrar nuestro proyecto -- Conceptos que debe conocer un diseñador -- Glosario
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura topográfica | Estado | Código de barras | |
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Biblioteca Jorge Franco Vélez Colección de Reserva | Reserva | 006.6 G643 Ej. 1 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | 17218 | |
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Biblioteca Jorge Franco Vélez Colección General | General | 006.6 G643 Ej. 2 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | 17219 | |
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Biblioteca Jorge Franco Vélez Colección General | General | 006.6 G643 Ej.3 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | 17220 | |
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Biblioteca Jorge Franco Vélez Colección General | General | 006.6 G643 Ej. 4 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | 17221 |
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Historia de la evolución de los videojuegos -- Cómo crear un guión de videojuegos -- Crear al protagonista y al antagonista -- Crear un intro -- Creacón de un árbol de diálogos -- Crear el documento de diseño -- Creando el concepto de Art -- Cómo diseñar un niver de nuestro videojuego -- Dibujar un mapa con AutoRealm -- Creación de un HUD para nuestro juego -- En busca del ítem perfecto -- Creación de la inteligencia artificial -- Música y sonido de un videojuego -- Creación de un juego indie para PC -- Diseñar videojuegos para iPhone -- Testeando nuestro videojuego -- Registrar nuestro proyecto -- Conceptos que debe conocer un diseñador -- Glosario
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