Gamificación en la empresa: lo que los videojuegos nos enseñan sobre cómo gestionar personas / Juan J. F. Varela Mariscal.
Tipo de material:
- 9788415781301
- 658.312 V162
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura topográfica | Estado | Código de barras | |
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Biblioteca Jorge Franco Vélez Colección General | General | 658.312 V162 Ej.1 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | 20977 |
Bibliografía y recursos recomendados: páginas 181-185
Jugar -- La gamificación en la empresa ¡Qué comiencen los juegos! -- Bloqueado: caso 1 -- Esfuerzo y diversión. Juego y trabajo -- Bloqueado: caso 2 -- Gamificación en la empresa: competición o colaboración -- Bloqueado: caso 3 -- Personas o personajes -- Bloqueado: caso 4 -- Game-leader, liderazgo clave en gamificación interna -- Bloqueado: caso 5 -- Gamificación, vinculación y motivación -- Bloqueado: caso 6 -- Fluir, gamificación y felicidad en el trabajo -- Bloqueado: caso 7 -- Feedback, sentido y autonomía -- Bloqueado: caso 8 -- Gamificación y psicología -- Bloqueado: caso 9 -- Gamificando -- Bloqueado: caso 10
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