Matemáticas para videojuegos en 3D / Eric Lengyel; traducción Lorena Campa Rojas; revisión técnica Héctor Manuel Gómez Gutiérrez .
Tipo de material:
- 9786074815078
- Matemáticas para computadores
- Matemáticas -- Videojuegos en 3D
- Matemáticas -- Problemas, ejercicios, etc
- Juegos con Computador -- Programación
- Videojuegos
- Vectores (Matemáticas)
- Numeros Complejos
- Sistemas de visualización tridimensionales -- Matemáticas
- Gráficos por computador -- Matemáticas
- Programacion (Matematicas)
- 004.0151 L566
Contenidos:
Línea de rendering -- Vectores -- Matrices -- Transformaciones -- Geometría de motores de 3D -- Trazado de rayos -- Iluminación -- Determinación de la visibilidad -- Detección de colisiones -- Técnicas poligonales -- Sombras -- Física lineal -- Física rotacional -- Simulación de fluidos -- Métodos numéricos -- Curvas y superficies -- Números complejos -- Referencias trigonométricas -- Sistemas de coordenadas -- Series de Taylor
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura topográfica | Estado | Código de barras | |
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Biblioteca Jorge Franco Vélez Colección General | General | 004.0151 L566 Ej.1 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | 20998 |
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Contiene bibliografía páginas 539-541.
Línea de rendering -- Vectores -- Matrices -- Transformaciones -- Geometría de motores de 3D -- Trazado de rayos -- Iluminación -- Determinación de la visibilidad -- Detección de colisiones -- Técnicas poligonales -- Sombras -- Física lineal -- Física rotacional -- Simulación de fluidos -- Métodos numéricos -- Curvas y superficies -- Números complejos -- Referencias trigonométricas -- Sistemas de coordenadas -- Series de Taylor
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