Matemáticas para videojuegos en 3D /
Autores adicionales:
Campa Rojas; Lorena
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traductor
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Gómez Gutiérrez, Héctor Manuel
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revisor técnico
Declaración de edición:Segunda edición
Publicado por :
Cengage,
(México: )
Detalles físicos: 551 páginas : fórmulas, imágenes, gráficos; 25 cm.
ISBN:9786074815078.
Tema(s):
Matemáticas para computadores
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Matemáticas
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Videojuegos en 3D
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Matemáticas
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Problemas, ejercicios, etc.
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Juegos con Computador
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Programación
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Videojuegos
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Vectores (Matemáticas)
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Numeros Complejos
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Sistemas de visualización tridimensionales
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Matemáticas
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Gráficos por computador
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Matemáticas
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Programacion (Matematicas)
Año : 2004
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ítems |
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Libros | Biblioteca Jorge Franco Vélez Colección General | General | 004.0151 L566 Ej.1 (Navegar estantería (Abre debajo)) | Disponible | 20998 |
Total de reservas: 0
Contiene bibliografía páginas 539-541.
Línea de rendering -- Vectores -- Matrices -- Transformaciones -- Geometría de motores de 3D -- Trazado de rayos -- Iluminación -- Determinación de la visibilidad -- Detección de colisiones -- Técnicas poligonales -- Sombras -- Física lineal -- Física rotacional -- Simulación de fluidos -- Métodos numéricos -- Curvas y superficies -- Números complejos -- Referencias trigonométricas -- Sistemas de coordenadas -- Series de Taylor
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